home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000445_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Aug 23 01:46:47 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  3KB  |  72 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id BAA25800
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sat, 23 Aug 1997 01:46:46 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id PAA27270
  6.     for amos-out; Fri, 22 Aug 1997 15:04:12 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id PAA27259
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 22 Aug 1997 15:04:09 -0400 (EDT)
  10. Received: from mail.redrose.net (qmailr@mail.redrose.net [204.249.184.22])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id IAA02870
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 21 Aug 1997 08:32:20 -0400 (EDT)
  13. Received: (qmail 2169 invoked from network); 21 Aug 1997 12:32:59 -0000
  14. Received: from lp3-7.redrose.net (HELO redrose.net) (mushy-pd@205.246.86.199)
  15.   by mail.redrose.net with SMTP; 21 Aug 1997 12:32:59 -0000
  16. From: Mush <mushypd@redrose.net>
  17. Reply-To: mushypd@redrose.net
  18. To: --==Murray==-- <malcolm.murray@virgin.net>
  19. CC: amos-list@access.digex.net
  20. Date: Thu, 07 Aug 1997 08:14:25 -0500
  21. Message-ID: <yam7158.1288.4205680@mail.redrose.net>
  22. In-Reply-To: <33F8E6A2.5B10@virgin.net>
  23. X-Mailer: YAM 1.3.3a [020] - Amiga Mailer by Marcel Beck
  24. Organization: Mushroom PD - AMOS Public Domain Library
  25. Subject: Re: Chip Mem
  26. MIME-Version: 1.0
  27. Content-Type: text/plain
  28. Status: O
  29. X-Status: 
  30.  
  31. The man most directly responsible for this twaddle was --==Murray==--, who did
  32. thus comment on Chip Mem on the night of 18-Aug-97:
  33.  
  34. > How do games like Turrican get the amount of GFX, sound and music into chip
  35. > ram?
  36. > This sort of thing ran on half meg chip ram and used loads of graphics and
  37. > sounds.
  38.  
  39. Hehe, turrican is one of my all-time favourite games, and I always used to
  40. be playing it on my dads old A500. I even wore the disk out, i think.
  41.  
  42. Its amazing how it was done, yes. The maps were built up of tonnes of
  43. little square blocks, which when all placed next to each other, only took
  44. up around 2 or 3 screens in size, which isnt much memory. The sounds are
  45. TFMX format, and a re already packed inside the music module, which again
  46. uses no memory (I have all the musics).
  47.  
  48. > Now, can they store it in fast ram?
  49.  
  50. Im not sure. It doesnt work too well on my A1200, so I guess it only uses
  51. chip RAM.
  52.  
  53. > Otherwise, how the hell do they do it?
  54.  
  55. Very complex, yet simple when you look closely.
  56.  
  57. > I often manage to use 2 meg chip ram very easily but would still appear to
  58. > have less amount of
  59. > graphics than games like turrican.
  60.  
  61. Turrican is coded in a language like ASM, which doesnt need stacks of
  62. memory to run the run-time processor, unlike AMOS does.
  63.  
  64. Andrew "Mushroom" Kellett
  65. --
  66.    Email: Andy Kellett <mushypd@redrose.net>  Team *AMOS*  Team *AMIGA*
  67.  
  68.      World's Largest AMOS Homepages - http://www.mushy-pd.demon.co.uk
  69.  
  70.          Massive FTP site with AMOS/C64 and Mods/Samples + more at
  71.                             mushy-pd.dyn.ml.org
  72.